Skip to content
Ко всем статьям
Design

Дизайн-ревью без боли: процесс, который не убивает скорость

Как мы организовали дизайн-ревью так, чтобы команда не теряла дни на правки, а клиент видел прогресс каждую пятницу.

2025-01-217 мин чтенияDesign · Review · Velocity

Любой дизайнер знает: ревью может стоить пары часов или недели — всё зависит от формата. Мы пришли к простой схеме за 4 проекта и теперь применяем её даже на больших командах.

Один канал, одна доска

Все правки — в Figma-комментариях с тегом по приоритету (P0/P1/P2). Никаких слаков и таблиц. Если правка не в Figma — её нет. Это снимает 80% потерь контекста.

Sync раз в неделю, async — каждый день

Один синхронный 30-минутный звонок в пятницу, остальное — асинхронные комментарии и Loom-видео. Дизайнер не сидит на встречах, а работает.

Правило двух раундов

Максимум 2 раунда правок на экран. Если на третий раунд тянем — это сигнал, что сломан бриф или цели. Возвращаемся на уровень выше, а не правим пиксели.

Тоны вместо вкуса

Вместо «не нравится» просим клиента указать тон, который он хочет видеть: «более премиум», «более инженерно», «более тёпло». Это переводит разговор из вкусовщины в направления, по которым можно итерировать.

Оставить заявку

Оставить заявку